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	<title>Commentaires sur : Designers, un peu d’ambition!</title>
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	<description>Regards sur le design contemporain</description>
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		<title>Par : Olivier</title>
		<link>https://www.larevuedudesign.com/2011/06/22/designers-un-peu-d-ambition/#comment-4463</link>
		<dc:creator>Olivier</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 13:28:47 +0000</pubDate>
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		<description>Oui il s&#039;agit du statut du designer et pour moi cela s’applique de façon large au positionnement du créateur.
Créer c&#039;est innover, sinon c&#039;est copier.
Innover c&#039;est remettre en cause un certain nombre d&#039;habitudes, potentiellement de déranger avant d&#039;enthousiasmer.
Celui qui créé fait œuvre de liberté, il ne peut le faire que si sa position lui permet de &quot;négocier&quot; avec son environnement.
Cela me parait vrai pour les designers, les artistes, les scientifiques, ...
La volonté, l&#039;ambition, la croyance en ses valeurs sont des ressorts essentiels.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui il s&#8217;agit du statut du designer et pour moi cela s’applique de façon large au positionnement du créateur.<br />
Créer c&#8217;est innover, sinon c&#8217;est copier.<br />
Innover c&#8217;est remettre en cause un certain nombre d&#8217;habitudes, potentiellement de déranger avant d&#8217;enthousiasmer.<br />
Celui qui créé fait œuvre de liberté, il ne peut le faire que si sa position lui permet de &laquo;&nbsp;négocier&nbsp;&raquo; avec son environnement.<br />
Cela me parait vrai pour les designers, les artistes, les scientifiques, &#8230;<br />
La volonté, l&#8217;ambition, la croyance en ses valeurs sont des ressorts essentiels.</p>
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		<title>Par : P.O., designer manager</title>
		<link>https://www.larevuedudesign.com/2011/06/22/designers-un-peu-d-ambition/#comment-4462</link>
		<dc:creator>P.O., designer manager</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 12:17:40 +0000</pubDate>
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		<description>Il ne faut pas être pessimiste quant à l&#039;ambition des designers.
Cette semaine, j&#039;ai assisté à une remise de prix récompensant des projets présentés par des étudiants de CREAPOLE, des départements design transport et design produit, en partenariat avec l&#039;entreprise MATRA sur le thème de la mobilité urbaine de demain : vélos, scooters, voitures, utilitaires électriques...
J&#039;ai trouvé des étudiants plus motivés que jamais, dont les projets présentaient de grandes qualités d&#039;innovation et de stratégie et répondaient par ailleurs aux exigences de MATRA en terme de préoccupations environnementales, fonctionnelles et humaines. Une pointilleuse sélection de projets qui s&#039;est faite selon les critères suivants : Service au Client(Innovation/concept), Application(Faisabilité/éco-conception/industrialisation) et présentation(Style/rendu final). Le jury composé du Ministre de la ville, du Président de MATRA et du Cogérent du Groupe LAGARDERE ont décerné le 1er prix au projet &quot;TRI-M&quot; pour sa réflexion sur la mobilité et la livraison dans la ville de demain. Celle-ci a abouti à un concept de Triporteur intelligent et émotionnel qui a tellement enthousiasmé les décideurs qu&#039;ils ont l&#039;intention de le produire. Un début de carrière qui s&#039;annonce très prometteur pour ces jeunes designers !
Je pense donc qu&#039;il ne faut pas être pessimiste quant à l&#039;ambition des designers dans le monde des entreprises et de demain.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il ne faut pas être pessimiste quant à l&#8217;ambition des designers.<br />
Cette semaine, j&#8217;ai assisté à une remise de prix récompensant des projets présentés par des étudiants de CREAPOLE, des départements design transport et design produit, en partenariat avec l&#8217;entreprise MATRA sur le thème de la mobilité urbaine de demain : vélos, scooters, voitures, utilitaires électriques&#8230;<br />
J&#8217;ai trouvé des étudiants plus motivés que jamais, dont les projets présentaient de grandes qualités d&#8217;innovation et de stratégie et répondaient par ailleurs aux exigences de MATRA en terme de préoccupations environnementales, fonctionnelles et humaines. Une pointilleuse sélection de projets qui s&#8217;est faite selon les critères suivants : Service au Client(Innovation/concept), Application(Faisabilité/éco-conception/industrialisation) et présentation(Style/rendu final). Le jury composé du Ministre de la ville, du Président de MATRA et du Cogérent du Groupe LAGARDERE ont décerné le 1er prix au projet &laquo;&nbsp;TRI-M&nbsp;&raquo; pour sa réflexion sur la mobilité et la livraison dans la ville de demain. Celle-ci a abouti à un concept de Triporteur intelligent et émotionnel qui a tellement enthousiasmé les décideurs qu&#8217;ils ont l&#8217;intention de le produire. Un début de carrière qui s&#8217;annonce très prometteur pour ces jeunes designers !<br />
Je pense donc qu&#8217;il ne faut pas être pessimiste quant à l&#8217;ambition des designers dans le monde des entreprises et de demain.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : christian</title>
		<link>https://www.larevuedudesign.com/2011/06/22/designers-un-peu-d-ambition/#comment-4460</link>
		<dc:creator>christian</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 17:37:43 +0000</pubDate>
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		<description>Il y a dix ans, j&#039;ai pris des coups parce que je disais que le design était une discipline économique, puis d&#039;autres coups, plus tard, parce que j&#039;ai dit qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une discipline de management... En fait, je l&#039;avoue, il s&#039;agit d&#039;une discipline entrepreunariale... Etre l&#039;entrepreneur du monde de demain, voilà de quoi il s&#039;agit. Alors le designer aura la primauté définitive sur l&#039;ingénieur et le MArketer...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a dix ans, j&#8217;ai pris des coups parce que je disais que le design était une discipline économique, puis d&#8217;autres coups, plus tard, parce que j&#8217;ai dit qu&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;une discipline de management&#8230; En fait, je l&#8217;avoue, il s&#8217;agit d&#8217;une discipline entrepreunariale&#8230; Etre l&#8217;entrepreneur du monde de demain, voilà de quoi il s&#8217;agit. Alors le designer aura la primauté définitive sur l&#8217;ingénieur et le MArketer&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Urvoy</title>
		<link>https://www.larevuedudesign.com/2011/06/22/designers-un-peu-d-ambition/#comment-4459</link>
		<dc:creator>Urvoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 16:48:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larevuedudesign.com/?p=10589#comment-4459</guid>
		<description>@megaprosper: cet article est écrit &quot;live&quot;, sans brouillon. Certes, il peut être plus documenté je suis d&#039;accord.
@Alain: vous touchez ici au statut même du designer, qui doit à la fois s&#039;intégrer dans l&#039;économie (de marché), en tout cas dans un certain moule, tout en proposant des aspérités différentes qui ne &quot;plaisent&quot; pas forcément aux manageurs ou aux &quot;consommateurs&quot; qui font qu&#039;on en revienne souvent au point de départ. Seule la conviction permet d&#039;avancer.
@Clément: Bien sûr, c&#039;est pourquoi en plus d&#039;être consultant en design, j&#039;enseigne en université, ce qui me permet de garder un lien avec la recherche. Cf la différence entre concept et idée.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@megaprosper: cet article est écrit &laquo;&nbsp;live&nbsp;&raquo;, sans brouillon. Certes, il peut être plus documenté je suis d&#8217;accord.<br />
@Alain: vous touchez ici au statut même du designer, qui doit à la fois s&#8217;intégrer dans l&#8217;économie (de marché), en tout cas dans un certain moule, tout en proposant des aspérités différentes qui ne &laquo;&nbsp;plaisent&nbsp;&raquo; pas forcément aux manageurs ou aux &laquo;&nbsp;consommateurs&nbsp;&raquo; qui font qu&#8217;on en revienne souvent au point de départ. Seule la conviction permet d&#8217;avancer.<br />
@Clément: Bien sûr, c&#8217;est pourquoi en plus d&#8217;être consultant en design, j&#8217;enseigne en université, ce qui me permet de garder un lien avec la recherche. Cf la différence entre concept et idée.</p>
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	<item>
		<title>Par : Clément</title>
		<link>https://www.larevuedudesign.com/2011/06/22/designers-un-peu-d-ambition/#comment-4456</link>
		<dc:creator>Clément</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 14:16:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larevuedudesign.com/?p=10589#comment-4456</guid>
		<description>Je pense qu&#039;on mélange souvent innovation technique ou technologique, et le fait de rendre disponible au plus grand nombre ces innovations, de fait leurs usages. Le designer a peut-être cette force de rendre disponibles, utiles, utilisables, séduisantes, enfin bref tout un lot d&#039;adjectifs, ces innovations souvent issues des laboratoires.
Par exemple, la souris d&#039;ordinateur n&#039;est pas d&#039;Apple mais vient du centre de recherche de Xerox. La force de la marque à la pomme est d&#039;en avoir fait un objet utilisable par tous.
De même avec le Game Boy de Nintendo qui techniquement n&#039;était pas un objet innovant mais dans l&#039;usage oui, ce fut la première console de jeu vidéo véritablement portable (jeux interchangeables, taille réduite, autonomie, etc).
Il y a quantité d&#039;autres exemples bien sûr…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense qu&#8217;on mélange souvent innovation technique ou technologique, et le fait de rendre disponible au plus grand nombre ces innovations, de fait leurs usages. Le designer a peut-être cette force de rendre disponibles, utiles, utilisables, séduisantes, enfin bref tout un lot d&#8217;adjectifs, ces innovations souvent issues des laboratoires.<br />
Par exemple, la souris d&#8217;ordinateur n&#8217;est pas d&#8217;Apple mais vient du centre de recherche de Xerox. La force de la marque à la pomme est d&#8217;en avoir fait un objet utilisable par tous.<br />
De même avec le Game Boy de Nintendo qui techniquement n&#8217;était pas un objet innovant mais dans l&#8217;usage oui, ce fut la première console de jeu vidéo véritablement portable (jeux interchangeables, taille réduite, autonomie, etc).<br />
Il y a quantité d&#8217;autres exemples bien sûr…</p>
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