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    Design pulp: la ringardise

    Le 20 juin 2011

    Par Clément Gault. En deuxième ressort du design pulp, la ringardise tient une place particulière car ce ressort est le seul à se baser sur un jugement du valeur. L’article précédent sur la nostalgie évoquait des objets emblématiques des décennies précédentes et déclinés aujourd’hui par certains designers. Ceux qui vont suivre parleront d’un effet recherché: la provocation [...]

    Design pulp: la nostalgie

    Le 8 juin 2011

    Par Clément Gault. Le premier ressort caractéristique du design pulp que je vais développer est relatif à la nostalgie. En somme, les références culturelles abordées sont ici relatives à un temps que les plus jeunes ne pourraient logiquement pas comprendre. Du moins, des références qui ne leurs seraient pas légitimes puisqu’elles sont devenues aujourd’hui les [...]

    Design pulp, introduction

    Le 2 juin 2011

    Par Clément Gault. Pulp Fiction est aujourd’hui un film bien connu, voire culte pour certains. Tarantino rend hommage à un genre littéraire en brossant le portrait caricatural d’une bande de gangsters de Los Angles. En tant que genre littéraire, le pulp regroupe le plus souvent des fictions emprunts de sensations et recouvre de nombreux genres, [...]

    C’est la faute de l’ingénieur

    Le 23 mars 2011

    Par Clément Gault. Il y a quelques temps Tim Brown, le patron d’IDEO et chantre bien connu de la “pensée de la conception” (“design thinking”), constatait que les “conversations” entre design et science étaient de plus en plus courantes. En substance, voilà ce qu’il a écrit sur son blog: Mon avis personnel sur le sujet [...]

    L’exposition “Confort”, Konstantin Grcic

    Le 6 décembre 2010

    Par Clément Gault. Avec “Prédiction”, “Confort” est l’exposition qui m’est apparue comme la plus surprenante de la Biennale de design de Saint-Étienne. Surprenante car elle est je pense la plus accessible: ancrée dans le quotidien, aucune connaissance en design, de son histoire et de ses codes, n’est véritablement nécessaire. Les objets y sont exposés de [...]